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Lost Planet 2

Lost Planet 2 é a sequela de Lost Planet: Extreme Condition, uma referência em third-person shooter, que estreou no Xbox 360 e vendeu mais de 2,3 milhões de unidades em todo o mundo após seu lançamento. Lost Planet 2 oferece uma análise mais profunda no mundo da EDN III e do futuro da humanidade.

Lost Planet 2 Lost Planet 2

FIFA 11

Gráficos melhorados, áudio personalizável, sistema de passes modificado, todo o ambiente de jogo melhorado.” São estas as inovações que, segundo a Electronic Arts, vão alterar "sismicamente" a experiencia de jogo de FIFA 11.

FIFA 11 FIFA 11

Pro Evolution Soccer 2011

"Chegou a altura do PES sofrer uma transformação e o PES 2011 representa a mais ambiciosa renovação na história da série", explicou o líder da equipa europeia de PES, Jon Murphy.

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Cities XL 2011

Imagine e crie cidades de todos os tipos e tamanhos no mundo Cities XL. A partir de uma megalópole vários milhões de cidadãos a uma badalada estância balnear, para uma cidade industrial, tudo é permitido em Cities XL 2011!

Cities XL 2011 Cities XL 2011

sábado, 26 de junho de 2010

Editando vaor das Armas IN GAME By: Games Vortex

Primeiro os arquivos necessarios: http://www.megaupload.com/?d=UTYMYG8C
http://www.megaupload.com/?d=P4ZAPKQC

Para Começar extraio-os em uma pasta...
(Ex: C:\FA) (Nos Arquivos .xml tera a localizaçao da pasta... se quiser alterar...)
Pegue o Arquivo item_proto que voce deseja alterar e coloque-o na pasta
em seguida , Iniciar->Executar->cmd
Agora iremos fazer... cd C:\FA (ele ira encaminha-lo para pasta) (Atenção ao usar a barra -> \ <- nao confundir com estas -> / <- X)
em seguida iremos usar o comando "m2 ex_ip.xml" , e esperamos ele carregar ate dar a seguinte mensagem "Press any key to continue" (precione qualquer tecla =p)
Em seguida devera ter criado 1 arquivo "item_proto_dump.xml" aqui voce editara tudo ... Aconselho o "Notepad++" Para quem nao intende aqui vai uma tabela como editar
"(EX: -> Item vnum="1309" hashName="¸¶ÀΰË+9" name="Asas Demoníacas+9" type="1" subtype="1" weight="0" size="1" antiflag="52" flag="1" wearflag="16" immuneflag="0" gold="360000" buy_price="2770000" limittype0="1" limitvalue0="80" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="7" applyvalue0="30" applytype1="0" applyvalue1="0" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="0" value2="0" value3="83" value4="92" value5="177" socket0="0" socket1="0" socket2="0" socket3="0" socket4="0" socket5="0" refine_vnum="0" refine_set="0" magic_pct="5" specular="100" socket_pct="3" <- ")
"Name" = Nome mostrado no jogo... ; "gold" = preço de venda ; "buy_price" = preço de compra ; "limittype0" = limite de alguma propriedade (1 = level) ; "limitvalue0" = valor da propriedade ; "value3" e "value4" = Dano "83 ~ 92" ; "value5" = 83 + 177 / 92+177 = "260 ~ 269" (apos a refinaçao o tanto de ataque adcionado a arma).
Depois De Alterar tudo... voltamos ao cmd (caso tenha fexado "cd C:\FA") e digitemos "m2 pack_ip.xml" entao criara uma arquivo "item_proto_new" renomeio para "item_proto" e coloquem na pasta "locace\hongkong" do seu game
(OBS:Nada Tera Efeito Caso Nao Alterem No Item_Proto No Database do seu serve "Navicat>Player>Item_Proto"; Se A Alteraçao Nao Ser Feita Nada Disso ira passar de um "ClientSide" somente "visão" sem efeito...)

Espero Ter Ajudado Muita Gente.

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